lunes, 24 de febrero de 2014



Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrNyGBu5HjU1dz6fdr-ZVVrm4dau53GBDL43vlg3hg0_ZMzd6UY7eP3kZnRNEQaQrjFiQGuH5b4AB1714nvOVpJSRHw-kBVTGW7BJS_HHZAfcelRdSZi_0-5XW1nx4f3TzQB450ceKu08/s170/logo+ensh.jpg
ESCUELA NORMAL SUPUERIOR DE HERMOSILLO
PLANTEL NAVOJOA






Materia:

TECNOLOGÍA EDUCATIVA II


PRESENTA:
Objetos de aprendizaje


Maestra:
CRISTINA LIZETH GASTÉLUM VALENZUELA


Alumno:
Sebastian barreras felix
Jesus armando velenzuela


Especialidad:
INGLÉS II



                                                                                             NAVOJOA; SONORA.





Descripción: https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRKhPoS7LRfI-ckViUnI6UI1M8jsdM_EeGZSQEg57yneZgmRfJ5Resumen:
Se efectuará una breve aproximación acerca de lo que son los Objetos de Aprendizaje (OA), con características didácticas que apoyan a procesos de enseñanza-aprendizaje que promueven la construcción y difusión del contenido. Los OA están catalogados con base en estándares internacionales como SCORM, para facilitar el intercambio de objetos entre repositorios diferentes y la interoperatividad de los sistemas y plataformas, lo que permite editar, almacenar y administrar objetos de aprendizaje a través de Internet
¿Qué son los objetos de aprendizaje?
"Son una entidad digital, auto contenible y reutilizable, con un claro propósitoeducativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización."
 Los objetos de aprendizaje como "Una entidad digital, auto-contenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización”.
Abordar una definición de Objeto de Aprendizaje es una tarea un tanto complicada, dado que existe una amplia discusión respecto del término y más, si tomamos en cuenta que éste ha ido evolucionando y adaptándose a las necesidades educativas y tecnológicas. Los objetos de aprendizaje en el ámbito educativo se introducen sin considerar necesariamente a las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), sin embargo, es a partir de éstas cuando cobra fuerza la idea de tener unidades de aprendizaje autocontenidas, interoperables –capacidad de integrarse en estructuras y plataformas diferentes–, reutilizables, durables y actualizables.









Potencial educativo de los video juegos
No hay lugar a dudas, a los niños les gusta jugar. Tampoco es novedad que se puede aprender jugando. Un juego puede resultar tanto o más enriquecedor que cualquier otra actividad siempre y cuando el mismo ofrezca oportunidades de aprendizaje y sea abordado con la orientación y guía necesarias para aprovechar su valor educativo.
Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos tales como computadoras, teléfonos móviles, consolas, tabletas entre otros.
En general los videojuegos recrean entornos y situaciones en los que el jugador (o varios jugadores) pueden controlar personajes e interactuar con el entorno para alcanzar un objetivo determinado. Los objetivos varían en cada juego, desde hacer más goles que el equipo contrario para ganar un partido de fútbol, conquistar un país, evitar un desastre natural, alcanzar una cantidad determinada de puntos, sortear obstáculos para llegar a un destino o encontrar un tesoro.
Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir:
· Adquirir nuevos conocimientos.
· Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales.
·Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista.
·Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones.
Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyFF797s_FHDBI8PO6J33-sxuJvB0tqhW1rv917qCFqCkLn0tYCJv1ye8YSMhaGgxW6AQiDRInsAzBhYdCkBthMS3yrjPIa3ksSf_-4bHzfzACqjczskhrFtXa92K5xAez0nRjBkmIJU4/s1600/3-DE-MARZO_VIDEOJUEGOS-1.jpg .Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
·Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
·Aprender a compartir y colaborar con el otro.
·Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.



http://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/aprender-jugando-los-videojuegos-y-su-potencial-ed/ba4316fb-a533-4db4-9d91-92e0768dd9e4



jueves, 6 de febrero de 2014

¿Qué son las Herramientas Digitales?

Son todos aquellos programas de software o programas tangibles que aparecen en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades. La ventaja  que nos trae las herramientas digitales es que nos pueden ayudar a interactuar mas con la tecnología de hoy en día, nos ayuda comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellos.

Clasificación
1.   Cms
2.   Redes sociales
3.   Lector de rss
4.   Marcadores sociales edición multimedia
5.   Publicar 2.0
6.   ftp gratuitos
7.   acotador de url
8.   disco virtual
9.   streamig


CMS(Content Management System)
Es un sistema de gestión de contenido es una plataforma ideal para crear y administrar contenido digital. Debido a que los CMS se especializan en el contenido muchos de estos gestos permiten crear documentos, modificarlos y colgarlos en la web sin necesidad que el usuario requiera conocimientos sobre programación.

Blogs:
Es una página web desarrollada mediante el uso de CMS.Los blogs pueden competir con una web profesional, pues las herramientas que posee (estadísticas, inserción de imágenes, sonidos y vídeo) aumentan la calidad de ese contenidos y mediante el uso adecuado de palabras claves o tags pueden lograr una mejoría en el posicionamiento de búsqueda.
wordpresshttp://es.wordpress.com /
Es el CMS gratuito de fácil administración debido a sus  herramientas como estadísticas, plantillas, tags, categorías, entre otras; las cuales son esenciales para generar un blog.
Blogger http://www.blogger.com
Es el CMS desarrollado por Google. La característica resaltante de este CMS es que es100 %editable. Debido a esto es necesario poseer ciertos conocimientos de programación HTML para lograr buenos resultados

wikis
Los  wikis  son  páginas  Web  desarrolladas  bajo  el  sistema  CMS.  El  contenido  en  los  Wikis puede ser producido entre varias personas y su administración es de fácil uso, ideal  para  los  investigadores  que  se  encuentran  en  diferentes  lugares y que comparten la misma información.

pworks
Es  uno  de  los  más  grandes  proveedores  de  servicio  Wikis  en  el  mundo.  Es   especialista  en  wikis  corporativos  y  educativos. En  la  actualidad   poseen  más  de un millón de usuarios.

wikia
Tiene un alto porcentaje de fanáticos del cine, videojuegos y series   optan  por  crear  wikis  para  generar  una  comunidad.

Redes Sociales
Las   redes   sociales   son   plataformas   Web   que   permiten   a   los   usuarios generar  contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares. Poseen  una interfaz   dinámica  para  compartir  datos  y  fomentar  la  comunicación.  Los   datos que se comparten varían desde textos simples, fotos, audio hasta videos en HD  (high definition).

Facebook 
Esta  red  permite  crear  y  usar  muchas  de  aplicaciones.  Además  es  una  gran  herramienta para el marketing y el social media.

Myspace
Permite  a  los  usuarios  incorporar    fotos,  comentarios,  blog  interno  y  audio.  

  Youtube
Permite alojar videos personales de manera sencilla

Lector de RSS
RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web.Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente decontenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un softwarediseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS.

Gogle Reaader
Es el lector de RSS creado por Google. Este lector funciona como servicio  Web  y se puede activar fácilmente poseyendo una cuenta de Google.  La interfaz es  sencilla     y    bien     distribuida.

 Feedreader
Es  un  lector  de  RSS  de  escritorio  muy  simple  pero  eficaz  que  permite agregar  tanto  blogs  como  paginas  Web.   Este  lector  brinda  al  usuario  la capacidad  de  personalizar sus funciones y es de libre descarga.

Marcadores sociales
Innovadora forma de almacenar, clasificar y compartir elementos de interés

Digg
Es un marcador social de habla ingles enfocado sobre tecnología,  política  y ámbito cultural. Los usuarios pueden publicar artículos, fotos y videos.

Delicious
Es uno de los primeros servicios que innovo con las funciones de tags, logrando así clasificar los contenidos de una manera más eficaz. Mediante  las  extensiones que se instalan en el navegador.

Publicar 2.0
Los  elementos  multimedia o   las  investigaciones  desarrolladas  por los comunicado res  son   relevantes      para   la   sociedad   y   es   necesario   que   estas   estén   debidamente  publicadas para su adecuada difusión.


Goear
Es una plataforma web que permite subir audio y compartir contenido conlos demás.

Google Docs
Excelente herramienta desarrollada por google que sirve para publicar y compartir documentos entre las personas.

Slide Share
Es una plataforma web que permite subir archivos de power point u otro archivo de Office para su publicación y además puede ser embebido a otras páginas web.

Flickr
Es una página dedicada al almacenamiento de fotografías, es un gran banco de imágenes; las cuales muchas de ellas se pueden descargar bajo licencia creative commons.

Vimeo
Esta página web tiene el mismo servicio de youtube, pero con la diferencia que esta enfocada a contenidos creados por el propio usuario tales como cortometrajes, películas y otras producciones audiovisuales.

FTP Gratuitos
Protocolo  de  transferencia  de  archivos)   es  el  servicio que permite transmitir archivos  entre  sistemas  conectados .  Por  lo  general  se  usa  para  levantar  una  página  Web hacia un hosting seleccionado.
FTP Commander Free
Es un software de libre descarga que permite la transferencia segura y cómoda de los datos hacia una web o hosting.
FileZillahttp
Es un software open source de libre descarga que brinda el servicio de transferencia de datos. Es muy usado por su interfaz ordenada y limpia.