martes, 25 de febrero de 2014
lunes, 24 de febrero de 2014
ESCUELA NORMAL
SUPUERIOR DE HERMOSILLO
PLANTEL NAVOJOA
Materia:
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
II
PRESENTA:
Objetos de
aprendizaje
Maestra:
CRISTINA LIZETH
GASTÉLUM VALENZUELA
Alumno:
Sebastian barreras
felix
Jesus armando
velenzuela
Especialidad:
INGLÉS II
NAVOJOA;
SONORA.
Resumen:
Se
efectuará una breve aproximación acerca de lo que son los Objetos de
Aprendizaje (OA), con características didácticas que apoyan a procesos de
enseñanza-aprendizaje que promueven la construcción y difusión del contenido.
Los OA están catalogados con base en estándares internacionales como SCORM,
para facilitar el intercambio de objetos entre repositorios diferentes y la
interoperatividad de los sistemas y plataformas, lo que permite editar,
almacenar y administrar objetos de aprendizaje a través de Internet
¿Qué son los objetos de aprendizaje?
"Son una entidad digital, auto contenible
y reutilizable, con un claro propósitoeducativo, constituido por al menos tres
componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de
contextualización."
Los objetos de aprendizaje como "Una entidad digital,
auto-contenible y reutilizable, con un claro propósito educativo,
constituido por al menos tres componentes internos
editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de
contextualización”.
Abordar
una definición de Objeto de Aprendizaje es una tarea un tanto complicada, dado
que existe una amplia discusión respecto del término y más, si tomamos en
cuenta que éste ha ido evolucionando y adaptándose a las necesidades educativas
y tecnológicas. Los objetos de aprendizaje en el ámbito educativo se introducen
sin considerar necesariamente a las Tecnologías de la Información y
Comunicación (TIC), sin embargo, es a partir de éstas cuando cobra fuerza la
idea de tener unidades de aprendizaje autocontenidas, interoperables –capacidad
de integrarse en estructuras y plataformas diferentes–, reutilizables, durables
y actualizables.
Potencial educativo de los video juegos
No
hay lugar a dudas, a los niños les gusta jugar. Tampoco es novedad que se puede
aprender jugando. Un juego puede resultar tanto o más enriquecedor que
cualquier otra actividad siempre y cuando el mismo ofrezca oportunidades de
aprendizaje y sea abordado con la orientación y guía necesarias para aprovechar
su valor educativo.
Los videojuegos
son juegos digitales interactivos, se trata de softwares ejecutables en
dispositivos electrónicos diversos tales como computadoras, teléfonos móviles,
consolas, tabletas entre otros.
En general los
videojuegos recrean entornos y situaciones en los que el jugador (o varios
jugadores) pueden controlar personajes e interactuar con el entorno para
alcanzar un objetivo determinado. Los objetivos varían en cada juego, desde
hacer más goles que el equipo contrario para ganar un partido de fútbol,
conquistar un país, evitar un desastre natural, alcanzar una cantidad determinada
de puntos, sortear obstáculos para llegar a un destino o encontrar un tesoro.
Los videojuegos
ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir:
· Adquirir nuevos
conocimientos.
· Poner en
práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales.
·Desarrollar
habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista.
·Desarrollar
habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones.
.Adquirir habilidades relacionadas con el
mundo digital.
·Desarrollar
actitudes de superación y autoestima.
·Aprender a
compartir y colaborar con el otro.
·Potenciar la
fantasía, la imaginación y la creatividad.
Los videojuegos resultan potentes estrategias
metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un
entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.
http://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/aprender-jugando-los-videojuegos-y-su-potencial-ed/ba4316fb-a533-4db4-9d91-92e0768dd9e4
jueves, 6 de febrero de 2014
¿Qué son las Herramientas
Digitales?
Son todos aquellos programas
de software o programas tangibles que aparecen en las computadoras o
dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades. La
ventaja que nos trae las herramientas
digitales es que nos pueden ayudar a interactuar mas con la tecnología de hoy en día, nos ayuda comunicarnos
y hacer otro tipo de cosas
por medio de ellos.
Clasificación
1. Cms
2. Redes sociales
3. Lector de rss
4. Marcadores sociales edición multimedia
5. Publicar 2.0
6. ftp gratuitos
7. acotador de url
8. disco virtual
9. streamig
CMS(Content Management System)
Es un sistema de gestión de contenido es una
plataforma ideal para crear y administrar contenido digital. Debido a que los
CMS se especializan en el contenido muchos de estos gestos permiten crear
documentos, modificarlos y colgarlos en la web sin necesidad que el usuario
requiera conocimientos sobre programación.
Blogs:
Es una página web desarrollada mediante el
uso de CMS.Los blogs pueden competir con una web profesional, pues las
herramientas que posee (estadísticas, inserción de imágenes, sonidos y vídeo)
aumentan la calidad de ese contenidos y mediante el uso adecuado de palabras
claves o tags pueden lograr una mejoría en el posicionamiento de búsqueda.
wordpresshttp://es.wordpress.com /
Es el CMS gratuito de fácil administración
debido a sus herramientas como
estadísticas, plantillas, tags, categorías, entre otras; las cuales son
esenciales para generar un blog.
Blogger http://www.blogger.com
Es el CMS desarrollado por Google. La
característica resaltante de este CMS es que es100 %editable. Debido a esto es
necesario poseer ciertos conocimientos de programación HTML para lograr buenos
resultados
wikis
Los wikis son páginas Web
desarrolladas bajo el sistema CMS. El
contenido en los Wikis puede ser producido entre varias
personas y su administración es de fácil uso, ideal para los
investigadores que se encuentran en
diferentes lugares y que comparten la misma información.
pworks
Es uno de los más
grandes proveedores de servicio Wikis en
el mundo. Es especialista en wikis
corporativos y educativos. En la actualidad
poseen más de un millón de usuarios.
wikia
Tiene un alto porcentaje de fanáticos del cine, videojuegos y
series optan por
crear wikis para
generar una comunidad.
Redes Sociales
Las redes sociales
son plataformas Web
que permiten a
los usuarios generar contenido, interactuar y crear comunidades
sobre intereses similares. Poseen una
interfaz dinámica para
compartir datos y fomentar la
comunicación. Los datos que se comparten varían desde textos
simples, fotos, audio hasta videos en HD
(high definition).
Facebook
Esta red permite
crear y usar
muchas de aplicaciones.
Además es una
gran herramienta para el
marketing y el social media.
Myspace
Permite a los
usuarios incorporar fotos,
comentarios, blog interno
y audio.
Youtube
Permite alojar videos personales de manera sencilla
Lector de RSS
RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para
sindicar o compartir contenido en la web.Se utiliza para difundir información
actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente
decontenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un
navegador, utilizando un softwarediseñado para leer estos contenidos RSS
(agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver
los contenidos RSS.
Gogle Reaader
Es el lector de RSS creado por Google. Este lector funciona como
servicio Web y se puede activar fácilmente poseyendo una
cuenta de Google. La interfaz es sencilla
y bien distribuida.
Feedreader
Es un lector
de RSS de
escritorio muy simple
pero eficaz que
permite agregar tanto blogs
como paginas Web.
Este lector brinda
al usuario la capacidad
de personalizar sus funciones y
es de libre descarga.
Marcadores sociales
Innovadora forma de almacenar, clasificar y compartir elementos de
interés
Digg
Es un marcador social de habla ingles enfocado sobre tecnología, política
y ámbito cultural. Los usuarios pueden publicar artículos, fotos y
videos.
Delicious
Es uno de los primeros servicios que innovo con las funciones de tags,
logrando así clasificar los contenidos de una manera más eficaz. Mediante las
extensiones que se instalan en el navegador.
Publicar 2.0
Los elementos multimedia o
las investigaciones desarrolladas
por los comunicado res son relevantes para
la sociedad y
es necesario que
estas estén debidamente
publicadas para su adecuada difusión.
Goear
Es una plataforma web
que permite subir audio y compartir contenido conlos demás.
Google Docs
Excelente herramienta
desarrollada por google que sirve para publicar y compartir documentos entre
las personas.
Slide Share
Es una plataforma web
que permite subir archivos de power point u otro archivo de Office para su
publicación y además puede ser embebido a otras páginas web.
Flickr
Es una página dedicada
al almacenamiento de fotografías, es un gran banco de imágenes; las cuales
muchas de ellas se pueden descargar bajo licencia creative commons.
Vimeo
Esta página web tiene el
mismo servicio de youtube, pero con la diferencia que esta enfocada a
contenidos creados por el propio usuario tales como cortometrajes, películas y
otras producciones audiovisuales.
FTP Gratuitos
Protocolo de transferencia
de archivos) es
el servicio que permite transmitir
archivos entre sistemas
conectados . Por lo
general se usa
para levantar una
página Web hacia un hosting
seleccionado.
FTP Commander Free
Es un software de libre descarga que permite la transferencia segura y
cómoda de los datos hacia una web o hosting.
FileZillahttp
Es un software open source de libre descarga que brinda el servicio de
transferencia de datos. Es muy usado por su interfaz ordenada y limpia.
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